컴퓨터 프로그래밍을 하기 위한 언어 2가지
객체지향 언어 & 절차지향 언어
절차지향언어
순차적인 처리가 중요시 된다.
프로그램 전체가 유기적으로 연결되도록 만드는 프로그래밍을 위한 언어
대표적인 언어로는 C언어가 있다.
컴퓨터의 작업처리 방식과 유사하여 객체지향언어에 비해 처리속도가 빠르다.
객체지향언어
하드웨어가 중복으로 연산하지 않도록하고, 모듈을 재활용하여 하드웨어의 처리량을 줄여주는 언어이다.
실제 세계를 모델링하여 소프트웨어를 개발하는 방법
데이터와 절차를 하나의 덩어리로 묶어서 생각한다.(컴퓨터 부품을 하나씩 사다가 컴퓨터를 조립하는 것과 같은 방법
객체지향언어의 특징
1. 캡슐화
관련된 데이터와 알고리즘(코드)이 하나의 묶음으로 정리된 것
관련된 코드와 데이터가 묶여있고 오류가 없어 사용이 편리합니다. 데이터를 감추고 외부 세계와의 상호작용은 메서드를 통하는 방법인데, 라이브러리로 만들어 업그레이드하면 쉽게 바꿀 수 있습니다.
※ 메서드 : 메시지에 따라 실행시킬 프로시저로서 객체지향 언어에서 사용되는 것. 객체지향 언어에서는 메시지를 보내 메소드를 수행시킴으로써 통신(communication)을 수행한다.
2. 상속
상속은 이미 작성된 클래스를 이어 받아서 새로운 클래스를 생성하는 기법으로 위에서 말한 기존 코드를 재활용해서 사용하는 것을 의미합니다. 객체지향 방법의 큰 장점중 하나입니다.
3. 다형성
다형성이란 하나의 이름(방법)으로 많은 상황에 대처하는 기법입니다. 개념적으로 동일한 작업을 하는 함수들에 똑같은 이름을 부여할 수 있으므로 코드가 더 간단해지는 효과가 있습니다.
위의 특성들로 인해 생기는 객체지향 방법의 장점은 다음과 같습니다.
- 신뢰성 있는 소프트웨어를 쉽게 작성할 수 있다. (개발자가 만든 데이터를 사용하기에 신뢰할 수 있다.)
- 코드를 재사용하기 쉽다.
- 업그레이드가 쉽다.
- 디버깅이 쉽다.
이론적으로만 본다면 객체지향 언어는 절차지향 언어에 비해 장점이 많습니다. 하지만 프로그래밍을 할 때 항상 객체지향 언어만 사용하는 것은 아닙니다. 객체지향 언어는 어떤 모듈에 있는 하나의 기능만 필요하더라도 모듈 전체를 가져와야 하기 때문에 절차지향 프로그래밍보다 프로그램 사이즈가 더 커질 수도 있습니다. 또한 데이터에 대한 접근도 상대적으로 절차지향식보다 느려질 가능성이 많습니다. 메소드를 통해서만 접근이 가능하기 때문에 절차지향식처럼 “야, 너” 이렇게 딱 찍어서 접근할 수 없고, “야, 니 친구 데려와”식으로만 접근이 가능해 속도적인 측면에서 불이익이 있습니다.
코드의 사이즈를 최소화 하고 가장 빠르게 동작하는게 최우선 큰 목적이라면 객체지향을 사용하지 않습니다.
대부분 C로 구성하며 C++ 을 쓴다고 하더라도 절차지향식으로 사용합니다.
반면, PC 플랫폼의 경우는 요즘 객체지향이 대세입니다. PC는 모바일 디바이스에 비해서 무한한 자원을 확보하기 있기 때문에 위에서 말한 오버로드들은 아무것도 아닌 게 됩니다. 예를 들자면 물컵에 물 한 숟가락을 넣으면 높이에 차가 있지만 수영장에 물 한 숟가락 떠 넣는다고 해서 높이의 차는 거의 나지 않는 것과 마찬가지로 볼 수 있어요. 그 정도 오버로드는 무시가 될 수 있을 뿐더러, 대부분 개발 툴들이 이미 객체지향 형태로 제공이 되고 있습니다.
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